// depuis le scénario principal

trace (loadMovie); // [type Function]
trace (loadMovieNum); // undefined
trace (trace); // [type Function]
trace (gotoAndPlay); // [type Function]
trace (_global.loadMovie); // undefined
trace (_global.loadMovieNum); // undefined
trace (_global.trace); // [type Function]
trace (_global.gotoAndPlay); // undefined
trace (_root.loadMovie); // [type Function]
trace (_root.loadMovieNum); // undefined
trace (_root.trace); // undefined
trace (_root.gotoAndPlay); // [type Function]

logique non ? ;) En fait oui à un détail près, ou loadMovieNum est-il défini ??? nullepart et pourtant on peut le lancer.

La colle du jour, comment donc lancer loadMovieNum depuis une classe AS2 en compilant aussi bien avec Flash (la j'ai trouvé une ruse immonde parce que le compilateur Flash laisse vraiment tout passer) et MTASC (qui est un compilateur sérieux). PS: Je ne vous demande pas de me déconseiller d'utiliser loadMovieNum (je te vois venir à grand pas Tek ;)) mais comment faire pour l'utiliser. allez comprendre....