vendredi 31 octobre 2008
CS4 PRO & CON - 8 - Le nouveau mode de rendu dans l'IDE - ter
Par mama, vendredi 31 octobre 2008 à 01:01 :: CS4 pros & cons
CON: La fausse bonne idée, rendre dans l'IDE ce que le lecteur optimise dans les swfs...
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vendredi 31 octobre 2008
Par mama, vendredi 31 octobre 2008 à 01:01 :: CS4 pros & cons
CON: La fausse bonne idée, rendre dans l'IDE ce que le lecteur optimise dans les swfs...
Par mama, vendredi 31 octobre 2008 à 00:44 :: CS4 pros & cons
CON: Bon toujours pas de patch annoncé à l'horizon, clairement y a encore de quoi s'enerver sur cet IDE...
Par mama, vendredi 31 octobre 2008 à 00:14 :: CS4 pros & cons
CON: Autant le dire tout de suite, le choix d'utiliser le lecteur Flash comme mode de rendu de l'IDE est la plus mauvaise idée que Adobe a eu dans cette version...
mardi 28 octobre 2008
Par zemax, mardi 28 octobre 2008 à 21:01 :: CS4 pros & cons
Comme toute la suite CS4, Flash bénéficie d'un nouveau look.
lundi 27 octobre 2008
Par zemax, lundi 27 octobre 2008 à 09:52 :: CS4 pros & cons
dimanche 26 octobre 2008
Par mama, dimanche 26 octobre 2008 à 16:01 :: CS4 pros & cons
PRO: Depuis que Flash existe, les boite de dialogues et autres menus contextuels sont légions. L'édition d'une propriété passe toujours par de multiples panneaux et le traitement par lot n'est pas le fort de Adobe (en ce qui concerne Flash).
samedi 25 octobre 2008
Par mama, samedi 25 octobre 2008 à 11:43 :: CS4 pros & cons
Bon aller un ptit PRO sinon on va dire que je rale tout le temps...
Changer les propriétés d'un bitmap dans la bibliothèque nécessite l'ouverture de son panneau contextuel depuis un clic droit dans la bibliothèque. Pas trop génant quand on a un bitmap a régler. Par contre on est pas loin du cauchemard dès qu'il faut en éditer un grand nombre.
vendredi 24 octobre 2008
Par mama, vendredi 24 octobre 2008 à 19:09 :: Tout le monde en parle
plus je me rend compte qu'il est impossible de bosser avec ce truc...
Par zemax, vendredi 24 octobre 2008 à 13:30 :: CS4 pros & cons
Allez je commence cette nouvelle série de posts sur le nouveau Flash CS4, sous forme à chaque fois d'un truc positif (les PRO, quand on en trouve) et d'un truc con négatif (les CON, ça y'en a
).
Aujourd'hui : les typos
Par mama, vendredi 24 octobre 2008 à 13:27 :: CS4 pros & cons
Bon pour fêter la sortie de Flash CS4, on va relancer un peu l'activité d'envrac.org !
A partir de maintenant et pour une durée indéterminée un PRO ou un CON sur Flash CS4 sera posté sur ce blog chaque jour.
Attention y a de quoi faire. Vu de loin j'ai plus de CONs que de PROs a poster mais on verra, maintenant que Tibo est chez nos amis d'Adobe, il contrebalancera en PROs si y a un déséquilibre trop important 
mercredi 15 octobre 2008
Par mama, mercredi 15 octobre 2008 à 11:11 :: Flash
On se la pète chez Adobe pour la sortie du lecteur 10: http://www.adobe.com/products/flashplayer/ en vidéo
Aller et pour raller quand même un peu ;), C'est super on peut créer dynamiquement du son mais on est toujours pas foutu de récuperer la position d'un son précisement...
mardi 7 octobre 2008
Par mama, mardi 7 octobre 2008 à 17:00 :: Nawak
Tibo, l'enthousiaste débordant. Une future vedette du petit écran 
mercredi 1 octobre 2008
Par mama, mercredi 1 octobre 2008 à 11:13 :: Tout le monde en parle
Bon ok c'est pas tout a fait la place sur envrac mais à la fois je peux pas résister à l'idée de vous annoncer que le premier jeu Yamago pour PC viens de sortir aujourd'hui et est en vente sur Big Fish Games ! Un travail de 2 ans qui s'achève (pas tout à fait pour la version DS) !!!
Le moteur du jeu est un développement C++ et toute l'interface est en Flash. Pour les curieux développeurs, pour le coeur du jeu développé en C++ nous avons créé une classe MovieClip avec toutes les méthodes comme dans flash afin de pouvoir jouer les animations réalisées par les animateurs dans Flash exactement à l'identique. L'ensemble des graphismes et animations sont donc fait sous Flash. Interviennent alors différents développements d'outils alliant JSFL et AS3 pour générer des planches de sprites bitmap a partir d'animations vectorielles.
Autant dire que Flash n'est pas loin et qu'il reste notre outils de base pour tous nos devs (y compris pour DS)
Voila, c'était un ptit coup de pub mais c'était aussi pour vous faire partager ma joie de cette sortie et fêter le plus gros projet que nous avons réalisé depuis que Yamago est né il y a maintenant 8 ans !
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et le mini site officiel ici